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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

天猫网站设计特点(合集)3篇

2024年天猫网站设计特点 篇1

众所周知,在网站建设中网站设计是对用户重要的一个环节,优秀的网站设计会对网站建设带来不小的客户访问量和访问深度,那么究竟如何把网站设计做的更好?

1、网站设计要选择专业的技术人员。

网站设计是一门技术活,所以要进行网站设计就必须要选择专业的设计人员,随着社会的竞争越来越激烈,社会的分工越来越细,所以要进行网站建设,就必须选择专业的设计人才,自己摸索耗时而且效果不明显。

2、网站设计注意细节。

在目前的市场中,设计技术除了一些有经验和独特的创意之外没有什么特别,这是网站设计的特色就体现在注重细节上面。

细节就是要站在用户的角度,运营者的角度来考虑问题,尽可能的去方便用户,专业的网页设计一定是超出用户的预期的。

网站设计的细节主要体现在,比如面包屑导航的设计,很多网站没有这个栏目,其实这对用户来说不友好的,新访客对网站陌生,只有给用户说明自己所处的位置,以及下一步会到哪里,上一步在哪里,这样才会获得用户的体验。

没有导航,把用户置于陌生的地方,这造成用户体验极差。

3、准确的网站定位也很重要。

每个网站的用户群体是不一样的,所以定位的目标也不一样,我们只有认真做好定位,才能更好更有针对性的为用户提供更加专业的服务。如果网站的定位不清楚,就会造成混乱,因为不同的用户群体的需求是不一样的。

网站的定位还能给网站在以后的运营和推广中更能把握用户的精准需求,也才能更好的为用户服务。

4、网站需要持续的更新和完善。

网站需要长时间的运营和维护,因为随着互联网的发展,网站也是每天都在变化,网站想要活得长久,就必须与时俱进,及时更新和完善栏目和其他功能需求。

随着网站设计技术的发展,用户欣赏水平的提高,对网页设计的要求也越来越高。所以在北京网站设计中,提升用户体验的方法就是一切以用户为中心,从用户的需求和习惯出发,尽可能的去迎合用户。

2024年天猫网站设计特点 篇2

淘宝和天猫平台作为国际电商领域的标杆,其平台架构也一直受到众多开发者的关注。要知道,在巨大的流量下,页面中的任何细节都可能给网站带来很大的影响。那么淘宝和天猫首页做了哪些特殊的优化处理使得其能应付庞大的流量冲击呢?下面我来带大家分析学习一下。

图片惰性加载

淘宝和天猫作为商城平台,网站上的图片资源很多,如果这些图片资源都是一次性加载的那就会造成服务器带宽浪费,另外也严重影响了网站打开的速度。所以它们对图片都是使用惰性加载的,即只显示当前屏幕可视范围之内的图片,非屏幕可视范围的图片不显示(显示了也没人看),这样所有的图片资源就是按需加载的,使得网站打开速度很快。静态资源使用独立域名部署访问(动静分离)

将动态请求和静态请求以不同域名的形式来做请求分流,这样做的好处就是可以针对性进行优化。比如说静态资源放在一台服务器上部署,这台服务器并不要求计算能力多强,重点要求的是硬盘容量大、读写速度快;动态程序则放在计算性能高的服务器上部署。

另外一方面,虽然现在主流浏览器众多,但每款浏览器对于静态资源请求也是有并发数限制的,使用不同域名可以分散这个并发数的限制,使得同一时间内可以并行请求更多的资源,从而加快渲染速度。CDN加速

CDN是内容分发网络,CDN技术通过部署在全国各地的Cache节点使得访客可以“就近读取”所需的资源。什么意思呢?比方说淘宝的主服务器在北京,那江苏省用户访问淘宝网站上的一些静态资源并不是从北京那台服务器获取的,而是从江苏省的某台Cache服务器里读取的,这样请求速度极快。DNS预解析(DNS Prefetch)

上面说到了静态资源可以使用多个域名来部署访问,其实这样做也会带来另外的性能问题,那就是页面中请求的域名过多,DNS解析也是存在时间开销的。所以我们可以通过DNS Prefetch技术来缓存域名解析结果,减少DNS查询次数,从而加快页面解析速度。

目前主流浏览器支持DNS Prefetch,只需要在HTML源码里添加一个link标签即可,如下图示:

使用内嵌样式

如果看过淘宝网站的HTML源码后会发现,淘宝将主要的CSS样式是直接写在HTML页面里的,而不是使用外链的方式引入CSS的。

这样做有什么好处呢?主要有以下几点:

减少了请求次数

避免了样式加载失败造成的页面乱版请求合并

对于一个大型网站而言,要使用的CSS及JS等文件是很多的,如果每个CSS和JS都是单独加载的,那带来的问题就是请求数过多。

所以就有了请求合并的优化措施,通过服务器端技术,我们可以将多个请求合并输出,这样请求数只算一次,大大减少了请求次数,页面渲染速度更快。

我们看到淘宝的很多JS都是以一个<script>标签引入的,然后多个文件路径以逗号分隔。这种就是将多个JS请求合并为一个请求输出。

以上就是我的观点,对于这个问题大家是怎么看待的呢?欢迎在下方评论区交流 ~ 我是科技领域创作者,十年互联网从业经验,欢迎关注我了解更多科技知识!

2024年天猫网站设计特点 篇3

学习动画的同学应该都知道迪士尼的动画设计12原则吧?虽然这些原则最初是应用在动画设计当中,但是实际上在如今的 UI 界面当中,同样是适用,并且效果拔群的。

这12条原则当中,绝大多数都可以应用到 UI 的动效和交互设计当中,从而让交互和体验更上一层楼。这篇文章基于这12条原则,梳理出了 9 条适用于 UI 设计的原则,一起来看看吧:

想要学习或提升设计可以去:https://www.aaa-cg.com.cn/?wkc1、挤压和拉伸

在动画当中,挤压和拉伸主要体现在对象在受到重力影响的情况下,物体的表现,这种动画效果能够体现出质量、重量和柔韧感。当弹球在撞击地面的时候,会呈现出这样的挤压和拉伸。在UI 界面当中,挤压和拉伸则多呈现在按钮类的元素上。

比如当按钮被按下的时候,可以加入挤压拉伸的效果,通过这种动效能够很快让按钮呈现出接近真实的物理感。当然,除了按钮之外,它还可以体现在很多其他的交互元素上。

2、预备动作

预备动作,通常指的是提前告知用户即将发生的事情,让设计和用户的预期贴合起来。一个角色要将箭射出去,他需要抬起手臂向后拉,你会清晰地看到射箭之前「引而不发」的状态,然后你会对于箭射出有所预期。在用户界面当中,当你悬停在按钮之上的时候,按钮会变化,进入「悬停」状态,它就昭示着它是可被点击的,这就是它的预备动作。

悬停交互会告诉用户下一步可以做什么。

水平滚动的控件通常会展示出某些元素的一部分,让用户意识到可以滑动交互。3、时间控制

在传统的动画当中,时间控制决定了帧数的绘制数量和内容。帧数越多,动画就越流畅,相应的内容变化也可能更慢。同时,一个动画所耗费的时间长短,也会影响到其中角色的表现力和用户的心情。

时间控制是动画设计的基础。时间控制和缓动在动画编排中发挥着重要的作用,过于漫长的过渡会让用户等太久,如果太快,用户可能会觉得错过重要的信息。通常,绝大多数的动画时长会控制在 200ms 到 600ms 之间,诸如悬停和点击反馈通常会控制在 300ms,而过渡则多为 500ms,你可以参考 Material Design 中动画的时间处理。

右侧的过渡会让用户觉得等待太久。4、渐快和渐慢

现实世界当中,绝大多数的事物的运动规律都遵循缓动的规律。换句话说,没有东西是突然开始运动,又突然停止的,自由落体也是有加速过程的。

所以,向 UI 元素当中添加缓动效果,能够让元素看起来更加自然,符合预期,结合缓动和时间控制,就能够定义整个界面的运动系统了。

左侧的为匀速运动,没有缓动,而右侧加了缓动之后,看起来更加自然。5、表演与呈现方式

为角色设置舞台,让角色像登上舞台一样进入场景。换句话说,你需要借用动画效果来进行「叙事」,考虑如何让它进入场景,如何呈现,怎样表演,如何借用镜头语言来引导用户的注意力。

在 UI 界面当中,表演和呈现方式对应的就是元素的放置位置,以及元素如何进入界面,怎么抓住用户注意力,进行合理的动画编排。

当你在思考如何呈现一个音乐 APP 的界面的时候,你可能需要基于用户喜好来推荐类似歌曲,那么喜欢/收藏音乐将会是一个重要的交互,和这首歌相关的歌曲可能需要一个独立的界面来呈现,于是你要凸显喜欢/收藏按钮,要让歌曲从列表中跳出,并且在下方列举出相关的音乐。6、弧形运动轨迹

纯粹的直线运动的事物很少,从高处抛出的球的运动轨迹是弧形的。很多时候弧形轨迹更符合自然规律也符合我们的日常认知。

在 UI 界面当中,重要的元素可以使用弧形运动轨迹来呈现,会显得更加自然舒适,尤其是那种沿着对角线运动的元素。7、附属动作

在传统动画中,附属动作主要是用来支撑和辅助主要动作的。比如一个正在行走的角色,他的头部的摆动和转动通常会被视作为附属动作,

在 UI 界面当中,辅助动作可以让主要的动画效果更加突出。这些元素在需要用户反馈的地方,显得非常有用。所有的微交互几乎都是基于「附属动作」的原理来进行设计的。

此处的粒子效果增强了按钮本身的功能。8、夸张

在很多场景当中,角色需要具备有足够的吸引人,那么可以使用某些夸张的动作来吸引更多的关注。

在 UI 界面当中,最重要的交互可以使用夸张的动效来强化,引起用户的注意。Material Design 当中的 FAB 动效就是一个最典型的夸张式的动效,它最终的静态效果是很吸引人的,因为它将一个按钮的色彩扩展到整个界面,并且在所有元素的最上层,强调到了极致。

使用 FAB 动效来进行夸张

在支付类APP中使用夸张的效果来强化9、跟随动作和重叠动作

没有任何一种物体会突然停滞,通常运动是一个接着一个的。还有一个更加简洁的表述为「动者恒动」。想象一下一只兔子从高处跳下,当兔子开始运动的时候,它的耳朵会随着运动而自然地偏移和摆动,当兔子落地的时候,身体基本静止之后,它的耳朵可能还在动。前一种情况是「跟随动作」,视差滚动就是典型的跟随动作。而后者则是「重叠动作」,前一个动作停止之后,某些部分仍然处于运动的状态。

在 UI 界面当中,可以让元素在静止之前,调用一个其他的交互和动效,从而让整个动效和交互更加流畅连贯,且自然。

模态弹出框的跟随动作,在底层动效停止之后依然运动,然后才静止下来。

在滚动的时候,卡片和底部的元素以不同的速率运动,类似视差。结语

在实际的设计过程中,UI动效和交互应当根据实际的情况来灵活调整,让整个 UI 界面在保持自然的情况下,在正确的位置加入不同的交互、动效以及微交互,这会让整个交互和 UI 界面本身的功能更深层地结合到一起。

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